안녕하세요. GM붉은악마 입니다.
트레이드 시스템의 프리미엄, 이벤트, PC방 스카우터 상세 확률을 아래 1~3과 같이 자세하게 안내 드립니다.
1. 트레이드에 투입된 소모 선수 수에 따라 결정되는 보상 개수
2. 트레이드 보상에서 [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상이 결정되는 확률 (프리미엄/이벤트/PC방 스카우터 기준)
3. [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상별 보상 환급률
3-1) 트레이드 보상이 [BP]일 경우의 보상 환급률
3-2) 트레이드 보상이 [선수]일 경우의 보상 환급률
3-3) 트레이드 보상이 [선수 + BP]일 경우의 보상 환급률
1. 트레이드에 투입된 소모 선수 수에 따라 결정되는 보상 개수
· 트레이드 보상은 ‘투입 선수 수’에 따라 동일한 방식으로 결정됩니다.
· 투입 선수 수에 따른 보상카드 개수는 아래의 ‘트레이드 보상 결정 과정’ 이미지와 같습니다.
· TOP CLASS 혜택이 적용되어 있을 경우, TOP CLASS 전용 보상카드 1개가 추가됩니다.
· 프리미엄 PC방 혜택이 적용되어 있을 경우, 프리미엄 PC방 전용 보상카드 1개가 추가됩니다.
· 트레이드 보상 결정 과정
투입 선수 (명) |
보상카드 개수 |
2 ~ 3 |
1 |
4 ~ 6 |
2 |
7 ~ 10 |
3 |
2. 트레이드 보상에서 [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상이 결정되는 확률 (프리미엄/이벤트/PC방 스카우터 기준)
· 보상카드에서 등장하는 보상이 BP인지, 선수인지 혹은 BP + 선수인지 결정되는 확률입니다.
· 아래 ‘보상 종류 결정 확률표’는 9/9(목) 업데이트된 ‘일반 스카우터’와 10/21(목) 업데이트된 ‘프리미엄 스카우터’와 ‘이벤트 스카우터’, 11/25(목) 업데이트된 'PC방 스카우터'의 확률입니다.
· 추후 업데이트 예정인 다른 스카우터들의 확률은 업데이트 시점에 공지사항으로 추가 안내 드릴 예정입니다.
· 보상 종류 결정 확률표
결과물 |
확률 |
BP |
5% |
BP + 선수 |
5% |
선수 |
90% |
3. [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상별 보상 환급률 è 트레이드 보상이 [BP]일 경우의 보상 환급률
3-1) 트레이드 보상이 [BP]일 경우의 보상 환급률
· 트레이드 보상 종류가 BP일 경우, 아래의 표에 따라 보상 BP 금액이 결정됩니다.
(TOP CLASS / 프리미엄 PC방혜택 적용 유무에 따라 보상 환급률이 다릅니다.)
· 서로 다른 확률에 따라 보상 그룹이 정해진 이후, 최소 ~ 최대 환급률 사이에서 동일한 확률로 최종 보상 비율이 결정됩니다.
· 최종 보상 비율은 백분율의 소수점 1번째 자리에서 결정됩니다. (Ex : 25.7%)
· 최종적으로 [투입 선수 가치 x 최종 보상 비율]을 한 BP 값에서 백의 자리 이하의 값을 버림한 금액이 최종 BP 보상액입니다.
※ 단, 백의 자리 이하를 버림하는 과정에서 최소 환급률 보다 낮은 BP가 최종 보상으로 등장할 수 있습니다.
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 되지 않은(X) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 |
· 이벤트 스카우터 | |||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 | ||
BP-1 |
15% |
30% |
88.496% |
BP-A |
35% |
40% |
96.432% |
BP-a |
45% |
55% |
97.595% | ||
BP-2 |
30% |
40% |
4.425% |
BP-B |
40% |
50% |
1.607% |
BP-b |
55% |
65% |
1.562% | ||
BP-3 |
40% |
50% |
3.540% |
BP-C |
50% |
60% |
0.964% |
BP-c |
65% |
100% |
0.781% | ||
BP-4 |
50% |
60% |
2.212% |
BP-D |
60% |
80% |
0.643% |
BP-d |
100% |
200% |
0.039% | ||
BP-5 |
60% |
70% |
0.885% |
BP-E |
80% |
100% |
0.321% |
BP-e |
200% |
300% |
0.020% | ||
BP-6 |
70% |
100% |
0.442% |
BP-F |
100% |
200% |
0.032% |
BP-f |
300% |
500% |
0.004% |
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 된(O) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 |
· 이벤트 스카우터 | |||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 | ||
BP-1 |
25% |
40% |
88.496% |
BP-A |
45% |
50% |
96.432% |
BP-a |
55% |
65% |
97.595% | ||
BP-2 |
40% |
50% |
4.425% |
BP-B |
50% |
60% |
1.607% |
BP-b |
65% |
75% |
1.562% | ||
BP-3 |
50% |
60% |
3.540% |
BP-C |
60% |
70% |
0.964% |
BP-c |
75% |
110% |
0.781% | ||
BP-4 |
60% |
70% |
2.212% |
BP-D |
70% |
90% |
0.643% |
BP-d |
110% |
210% |
0.039% | ||
BP-5 |
70% |
80% |
0.885% |
BP-E |
90% |
110% |
0.321% |
BP-e |
210% |
310% |
0.020% | ||
BP-6 |
80% |
110% |
0.442% |
BP-F |
110% |
210% |
0.032% |
BP-f |
310% |
510% |
0.004% |
3. [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상별 보상 환급률 è 트레이드 보상이 [선수]일 경우의 보상 환급률
3-2) 트레이드 보상이 [선수]일 경우의 보상 환급률
① 트레이드 보상 종류가 선수일 경우, 아래의 표에 따라 보상 선수의 그룹이 결정됩니다.
(TOP CLASS / 프리미엄 PC방혜택 적용 유무에 따라 보상 환급률이 다릅니다.)
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 되지 않은(X) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 |
· 이벤트 스카우터 | |||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 | ||
선수-1 |
15% |
30% |
80.000% |
선수-A |
35% |
40% |
78.264% |
선수-a |
40% |
50% |
80.000% | ||
선수-2 |
30% |
40% |
8.000% |
선수-B |
40% |
50% |
15.653% |
선수-b |
50% |
60% |
16.000% | ||
선수-3 |
40% |
50% |
6.000% |
선수-C |
50% |
60% |
2.609% |
선수-c |
60% |
100% |
3.200% | ||
선수-4 |
50% |
60% |
4.000% |
선수-D |
60% |
80% |
2.087% |
선수-d |
100% |
200% |
0.480% | ||
선수-5 |
60% |
70% |
1.200% |
선수-E |
80% |
100% |
0.783% |
선수-e |
200% |
300% |
0.240% | ||
선수-6 |
70% |
100% |
0.800% |
선수-F |
100% |
120% |
0.261% |
선수-f |
300% |
400% |
0.064% | ||
선수-G |
120% |
140% |
0.157% |
선수-g |
400% |
500% |
0.016% | ||||||
선수-H |
140% |
160% |
0.104% |
||||||||||
선수-I |
160% |
180% |
0.052% |
||||||||||
선수-J |
180% |
200% |
0.026% |
||||||||||
선수-K |
200% |
250% |
0.005% |
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 된(O) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 |
· 이벤트 스카우터 | |||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
확률 | ||
선수-1 |
25% |
40% |
80.000% |
선수-A |
45% |
50% |
78.264% |
선수-a |
50% |
60% |
80.000% | ||
선수-2 |
40% |
50% |
8.000% |
선수-B |
50% |
60% |
15.653% |
선수-b |
60% |
70% |
16.000% | ||
선수-3 |
50% |
60% |
6.000% |
선수-C |
60% |
70% |
2.609% |
선수-c |
70% |
110% |
3.200% | ||
선수-4 |
60% |
70% |
4.000% |
선수-D |
70% |
90% |
2.087% |
선수-d |
110% |
210% |
0.480% | ||
선수-5 |
70% |
80% |
1.200% |
선수-E |
90% |
110% |
0.783% |
선수-e |
210% |
310% |
0.240% | ||
선수-6 |
80% |
110% |
0.800% |
선수-F |
110% |
130% |
0.261% |
선수-f |
310% |
410% |
0.064% | ||
선수-G |
130% |
150% |
0.157% |
선수-g |
410% |
510% |
0.016% | ||||||
선수-H |
150% |
170% |
0.104% |
||||||||||
선수-I |
170% |
190% |
0.052% |
||||||||||
선수-J |
190% |
210% |
0.026% |
||||||||||
선수-K |
210% |
260% |
0.005% |
② 서로 다른 확률에 따라 보상 그룹이 정해진 이후, 최종 보상 선수 선정을 위한 단계로 넘어가게 됩니다.
③ 정해진 보상 그룹의 [최소 환급률 x 투입 선수 가치]에 해당하는 가치를 기준으로 강화 단계 그룹이 결정됩니다.
이후 ‘강화 단계 그룹별 최종 강화 단계 결정 확률’과 같이 각 그룹별로 정해진 확률에 따라 최종 강화 단계가 결정됩니다.
· [최소 환급률] X [투입 선수 가치]에 따른 강화 단계 그룹 (단위 BP)
이상 |
이하 |
그룹 |
1,000 |
1,000,000 |
1 |
1,000,001 |
5,000,000 |
2 |
5,000,001 |
20,000,000 |
3 |
20,000,001 |
100,000,000 |
4 |
100,000,001 |
200,000,000 |
5 |
200,000,001 |
300,000,000 |
6 |
300,000,001 |
400,000,000 |
7 |
400,000,001 |
|
8 |
· 강화 단계 그룹별 최종 강화 단계 결정 확률 (소수점 넷째자리에서 반올림)
그룹 |
최종 강화 단계 |
확률 |
1 |
1 |
83.33% |
1 |
2 |
16.67% |
2 |
1 |
62.50% |
2 |
2 |
37.50% |
3 |
1 |
50.00% |
3 |
2 |
25.00% |
3 |
3 |
25.00% |
4 |
1 |
22.22% |
4 |
2 |
27.78% |
4 |
3 |
27.78% |
4 |
4 |
22.22% |
5 |
1 |
17.07% |
5 |
2 |
17.07% |
5 |
3 |
18.29% |
5 |
4 |
24.39% |
5 |
5 |
23.17% |
6 |
1 |
10.13% |
6 |
2 |
16.46% |
6 |
3 |
17.72% |
6 |
4 |
18.99% |
6 |
5 |
18.99% |
6 |
6 |
17.72% |
7 |
1 |
7.02% |
7 |
2 |
8.77% |
7 |
3 |
10.53% |
7 |
4 |
14.04% |
7 |
5 |
15.79% |
7 |
6 |
22.81% |
7 |
7 |
21.05% |
8 |
1 |
4.91% |
8 |
2 |
8.18% |
8 |
3 |
9.82% |
8 |
4 |
16.37% |
8 |
5 |
19.64% |
8 |
6 |
21.28% |
8 |
7 |
19.64% |
8 |
8 |
0.16% |
④ 최종 강화 단계가 결정된 이후 결정된 강화 등급에서
[투입 선수의 가치 x 최소 환급률] ~ [투입 선수의 가치 x 최대 환급률] 사이의 선수를 탐색합니다.
⑤ 만약 보상 선수가 존재하지 않을 경우, 강화 등급을 1단계 내려 ④를 재진행하며 보상 선수를 재탐색합니다. (보상 선수가 존재할 때까지 반복)
⑥ ⑤과정을 통해 강화 등급을 1단계까지 내려 탐색하였음에도 보상 선수가 존재하지 않을 경우
①에서 결정된 그룹에서 상하 1개 그룹까지 환급률의 범위를 확장하여 선수를 재탐색합니다.
⑦ ④~⑥을 통해 보상 선수가 존재할 경우,
[투입 선수의 가치 x 최소 환급률] ~ [투입 선수의 가치 x 최대 환급률] 사이의 모든 선수 중 한 명의 선수를 동일한 확률로 선택합니다.
⑧ ④~⑥에서 보상 선수가 존재하지 않는 경우,
①에서 결정된 그룹의 최소 ~ 최대 환급률 사이에서 동일한 확률로 최종 보상 비율을 결정해 BP로 보상을 지급합니다.
(최종 보상 비율은 백분율의 소수점 1번째 자리에서 결정)
※ 생성이 제한된 선수들도 트레이드에 사용하실 수 있도록 변경됨과 동시에 트레이드 이용 제한 안내 문구가 수정됩니다.
· 기존 : 생성제한 혹은 공급제한이 되었거나, 시세 조작이 의심되는 선수입니다. 트레이드에 사용하는 것이 불가합니다.
· 변경 : 시세 조작이 의심되거나 기준가 배율이 조정되지 않은 공급제한 선수입니다. 트레이드에 사용하는 것이 불가합니다.
※ 보상 선수의 기준가는 실제 이적시장의 선수 기준가 변경과 동일하게 이루어집니다.
3. [BP] 또는 [선수] 또는 [선수 + BP] 보상별 보상 환급률 è 트레이드 보상이 [선수 + BP]일 경우의 보상 환급률
3-3) 트레이드 보상이 [선수 + BP]일 경우의 보상 환급률
① 트레이드 보상 종류가 BP + 선수일 경우, 아래의 표에 따라 보상 BP + 선수의 그룹이 결정됩니다.
(TOP CLASS / 프리미엄 PC방혜택 적용 유무에 따라 보상 환급률이 다릅니다.)
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 되지 않은(X) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 | |||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 | |
선수BP-1 |
15% |
30% |
20% |
44.248% |
선수BP-A |
35% |
40% |
20% |
82.481% | |
선수BP-2 |
15% |
30% |
30% |
44.248% |
선수BP-B |
40% |
50% |
30% |
16.496% | |
선수BP-3 |
30% |
40% |
20% |
2.212% |
선수BP-C |
50% |
60% |
40% |
0.825% | |
선수BP-4 |
30% |
40% |
30% |
2.212% |
선수BP-D |
60% |
80% |
50% |
0.082% | |
선수BP-5 |
40% |
50% |
20% |
1.770% |
선수BP-E |
80% |
100% |
20% |
0.041% | |
선수BP-6 |
40% |
50% |
30% |
1.770% |
선수BP-F |
100% |
120% |
30% |
0.033% | |
선수BP-7 |
50% |
60% |
20% |
1.106% |
선수BP-G |
120% |
140% |
40% |
0.025% | |
선수BP-8 |
50% |
60% |
30% |
1.106% |
선수BP-H |
140% |
160% |
50% |
0.016% | |
선수BP-9 |
60% |
70% |
20% |
0.442% |
||||||
선수BP-10 |
60% |
70% |
30% |
0.442% |
||||||
선수BP-11 |
70% |
100% |
20% |
0.221% |
||||||
선수BP-12 |
70% |
100% |
30% |
0.221% |
||||||
· 이벤트 스카우터 |
||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 |
||||||
선수BP-a |
45% |
55% |
20% |
82.440% |
||||||
선수BP-b |
55% |
65% |
30% |
16.488% |
||||||
선수BP-c |
65% |
100% |
40% |
0.824% |
||||||
선수BP-d |
100% |
200% |
50% |
0.165% |
||||||
선수BP-e |
200% |
300% |
60% |
0.082% |
[TOP CLASS / 프리미엄 PC방 혜택 적용이 된(O) 기본 보상 기준]
· 기본 스카우터 |
· 프리미엄 스카우터 | |||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 |
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 | |
선수BP-1 |
25% |
40% |
20% |
44.248% |
선수BP-A |
45% |
50% |
20% |
82.481% | |
선수BP-2 |
25% |
40% |
30% |
44.248% |
선수BP-B |
50% |
60% |
30% |
16.496% | |
선수BP-3 |
40% |
50% |
20% |
2.212% |
선수BP-C |
60% |
70% |
40% |
0.825% | |
선수BP-4 |
40% |
50% |
30% |
2.212% |
선수BP-D |
70% |
90% |
50% |
0.082% | |
선수BP-5 |
50% |
60% |
20% |
1.770% |
선수BP-E |
90% |
110% |
20% |
0.041% | |
선수BP-6 |
50% |
60% |
30% |
1.770% |
선수BP-F |
110% |
130% |
30% |
0.033% | |
선수BP-7 |
60% |
70% |
20% |
1.106% |
선수BP-G |
130% |
150% |
40% |
0.025% | |
선수BP-8 |
60% |
70% |
30% |
1.106% |
선수BP-H |
150% |
170% |
50% |
0.016% | |
선수BP-9 |
70% |
80% |
20% |
0.442% |
||||||
선수BP-10 |
70% |
80% |
30% |
0.442% |
||||||
선수BP-11 |
80% |
110% |
20% |
0.221% |
||||||
선수BP-12 |
80% |
110% |
30% |
0.221% |
||||||
· 이벤트 스카우터 |
||||||||||
그룹 |
최소 비율 |
최대 비율 |
BP 비율 |
확률 |
||||||
선수BP-a |
55% |
65% |
20% |
82.440% |
||||||
선수BP-b |
65% |
75% |
30% |
16.488% |
||||||
선수BP-c |
75% |
110% |
40% |
0.824% |
||||||
선수BP-d |
110% |
210% |
50% |
0.165% |
||||||
선수BP-e |
210% |
310% |
60% |
0.082% |
② 그룹이 결정된 이후, BP 비율에 따라 ‘3-1) 트레이드 보상이 [BP]일 경우의 보상 환급률’ 결정 과정을 통해 보상 BP가 결정됩니다.
Ex) 1천만 BP 가치의 선수들을 투입하여 ‘선수 + BP-1 그룹’으로 결정되었을 경우
1천만 BP의 20%인 2백만 BP를 기준으로 포함 그룹의 환급률인 15% ~ 30% 범위 내에서 보상 BP가 결정됩니다.
③ 이후 투입 선수 가치에서 BP 비율을 제외한 가치를 바탕으로 ‘3-2) 트레이드 보상이 [선수]일 경우의 보상 환급률’ 결정 과정을 동일하게 진행합니다.
Ex) 1천만 BP 가치의 선수들을 투입하여 ‘선수 + BP-1 그룹’으로 결정되었을 경우
1천만 BP의 80%인 8백만 BP를 기준으로 포함 그룹의 환급률인 15% ~ 30%를 기준으로 선수 결정 과정을 동일하게 진행합니다.
④ 이후 ②, ③에서 결정된 BP와 선수가 동시에 보상으로 제시됩니다.
감사합니다.